So wird CyberGrid gespielt
Minesweeper, wie es seit jeher geht – nur auf einer Schaltplatine. Unter den Feldern liegen Minen; die Zahlen der geöffneten Felder verraten, wo. Die Regeln sind in einer Minute erklärt; hier stehen sie vollständig, mit allen Sonderfällen.
Das Ziel
Im Raster sind Minen versteckt. Öffne jedes Feld, das keine Mine verbirgt – dann ist das Raster gesichert. Öffnest du eine Mine, ist das System geknackt. Flaggen zu setzen ist dafür nicht nötig: Gewonnen ist, sobald alle minenfreien Felder offen sind.
Ein Spiel beginnen
Im Menü wählst du die Stufe – Leicht, Normal oder Schwer (siehe unten) – und tippst auf Neues Spiel. Läuft noch eine Partie, steht darüber Weiter: Sie wird nach jedem Zug gespeichert, auch über das Schließen der App hinweg. Vor dem allerersten Spiel öffnet sich die Anleitung im Spiel von selbst; später erreichst du sie über „Anleitung“ im Menü oder das ? oben im Spiel.
Öffnen
Ein Tipp auf ein geschlossenes Feld öffnet es. Offene Felder reagieren nicht mehr auf Tippen – du kannst dich also beim Zoomen und Schieben nicht aus Versehen verklicken.
Der erste Tipp ist sicher
Die Minen liegen beim Start noch nicht fest: Sie werden erst nach deinem ersten Tipp verteilt, und zwar nie auf diesem Feld und nie auf einem seiner acht Nachbarn. Dein erster Tipp öffnet deshalb immer eine Fläche, keine Mine.
Zahlen
Ein geöffnetes Feld zeigt, wie viele seiner acht Nachbarn eine Mine verbergen. Jede Zahl hat ihre eigene Farbe, von der blauen 1 bis zur hellen 8.
Leere Flächen
Ein Feld, um das herum keine Mine liegt, bleibt leer und öffnet seine Nachbarn gleich mit – diese wiederum ihre, bis Zahlen die Fläche begrenzen. Ein Tipp kann so einen großen Teil des Rasters auf einmal freilegen.
Markieren: Flagge und Fragezeichen
Halte ein Feld einen Moment lang, um es zu markieren. Um deinen Finger läuft ein Ring voll, dann brummt das Telefon kurz. Jedes weitere Halten schaltet die Markierung weiter: Flagge → Fragezeichen → nichts.
Die Flagge ist deine Notiz für ein Feld, von dem du sicher bist, dass darunter eine Mine liegt. Oben zeigt GEFAHR die Minen minus deiner Flaggen – setzt du zu viele, wird der Wert negativ.
Das Fragezeichen ist die Notiz für ein „vielleicht“. Es zählt nicht für GEFAHR, und das Feld lässt sich weiterhin öffnen. Wer es nicht braucht, schaltet Fragezeichen in den Einstellungen ab – dann setzt und entfernt Halten nur Flaggen, und vorhandene Fragezeichen verschwinden.
Zoomen und Schieben
Mit zwei Fingern zoomst du, mit einem ziehst du das Raster. Vor allem Schwer mit 16 × 30 Feldern ist so gedacht: einmal vergrößern, dann Abschnitt für Abschnitt durchgehen. Die Zurück-Taste von Android schließt zuerst einen offenen Dialog, führt dann vom Spiel ins Menü und beendet im Menü die App.
Zeit, Bestzeit und System-Neustart
Die Uhr oben links startet mit deinem ersten Tipp und hält an, sobald das Spiel entschieden ist. Gewinnst du schneller als bisher, merkt sich die Stufe die neue Bestzeit. Das KI-Gesicht über dem Raster ist der Neustart-Knopf: Ein Tipp darauf beginnt dieselbe Stufe neu. Nebenbei zeigt es, wie es steht – ruhig, angespannt, solange dein Finger auf einem Feld liegt, und am Ende erledigt oder triumphierend.
Spielende
Geht eine Mine hoch, leuchten alle Minen rot auf, die getroffene zerfällt in flackernde Bildfetzen, und falsch gesetzte Flaggen werden durchgestrichen. Räumst du das Raster, regnet grüner Code darüber. In beiden Fällen fragt ein Dialog, ob es gleich noch einmal losgehen soll.
Stufen
| Stufe | Raster | Minen |
|---|---|---|
| Leicht | 9 × 9 | 10 |
| Normal | 12 × 20 | 38 |
| Schwer | 16 × 30 | 99 |
Die Stufe gilt ab dem nächsten neuen Spiel; ein laufendes Spiel behält seine. Jede Stufe hat ihre eigene Bestzeit.
Tipps
- An den Rändern der offenen Flächen anfangen. Dort stehen die Zahlen, die schon etwas verraten – mitten im Geschlossenen gibt es nichts zu schließen.
- Eine 1 neben einem einzigen geschlossenen Feld heißt: Genau dieses Feld ist die Mine. Dasselbe gilt für jede Zahl, die so viele geschlossene Nachbarn hat, wie sie angibt.
- Zahl minus Flaggen. Sind um eine 2 schon zwei Flaggen gesetzt, sind alle übrigen Nachbarn sicher – auf einmal öffnen.
- Fragezeichen statt Raten. Zwei Kandidaten, einer davon ist die Mine: Setz beide auf Fragezeichen und komm zurück, wenn eine Zahl in der Nähe die Sache entscheidet.
- Wenn nichts sicher ist, rate dort, wo die wenigsten Minen liegen können – meist am Rand, weit weg von den hohen Zahlen.